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強化 強化 [#ubfb62b0] 強化パーツ購入 [#id40179d] 強化剤 [#me798f57] 強化等級 [#e509d9cf] 強化100%値 [#efff4c7d] コメント 強化パーツ購入 ショップの「一般部品購入」の欄を切り替える事で、Luckを消費して強化パーツの購入ができる。---普通にGOLDを払って強化なしの一般部品購入---LUCKとGOLDを払ってランダム強化で最低★(計40%以上)保障される強化部品購入---10倍のLUCKと10倍のGOLDを払ってランダム強化だが最低★★(計100%以上)が保障される特殊強化購入---30倍のLUCKと50倍のGOLDを払ってランダム強化だが最低★★☆(計130%以上)保障の特殊強化購入。(最低でも10万GOLD・LUCK2000となる)(LUCK50の部品で500損・LUCK60の部品で200損する。最低でも70LUCK以上推薦) (GOLD100の部品で95000損・GOLD1000の部品で50000損する。最低でも2000GOLD以上推薦) ギルドショップで買うノール系のボディは強化購入ができないが、固定で★☆の基本強化がされている。--カーン系のボディも強化購入はできない。(初期強化値は0%) 強化剤 強化剤はギルドショップで買え、「改造」ラボで使用する事でパーツを強化できる。--強化剤には成功率があり、失敗すると全体的(強化しようとした能力以外も)に強化が減少。(成功しても強化値はランダム)--使用回数に制限は無いが、強化剤によって強化できる値が決まっている。強化できる最大%が大きい強化剤ほど、失敗した時のリスクが大きい。--強化剤の購入はアクセサリ欄を使うので数量に注意。(アクセサリ所持欄は最大50個)--サブコアが付いてると強化剤は使えないので強化してからサブコアを付ける。 能力のあがる余地の無い強化材は使えない。 種類 名前 成功率 最大強化 値段 一般強化剤 攻撃強化剤 80% 強化35%まで 30000Gold ワット強化剤 体力強化剤 攻撃強化剤+1 60% 強化50%まで 20000GoldLUCK500 ワット強化剤+1 体力強化剤+1 攻撃強化剤+2 40% 強化70%まで 50000GoldLUCK1000 ワット強化剤+2 体力強化剤+2 攻撃強化剤+3 30% 強化85%まで 100000GoldLUCK2000 ワット強化剤+3 体力強化剤+3 特殊強化剤 攻撃強(特) 100% 強化35%まで 100MPor200000GoldLUCK2000 ワット強(特) 体力強(特) 攻撃強(特)+1 100% 強化50%まで 300MPor600000GoldLUCK6000 ワット強(特)+1 体力強(特)+1 強化等級 基本部品バトルの部屋の中では能力プラスがなくなる。--パーツ名に右に星がつく。watt、体力、攻撃の強化合計が星の数。小数点は切り捨て表示|星の数|合計%|h 星なし 強化なし ☆ 1~40% ★ 41~70% ★☆ 71~100% ★★ 101~130% ★★☆ 131~160% ★★★ 161~200% ★★★☆ 201~240% ★★★★ 241~260%? ★★★★☆ 261~280%? ★★★★★ 281~300%? 強化100%値 ワット--全パーツのワット強化100% = -[WATT÷4]-体力--ボディパーツの体力強化100% = +[HP÷4+50](最低値50)--脚と武器の体力強化100% = +[(WATT-70)÷4+50]-攻撃--ボディと脚の攻撃強化100% = +[WATT÷30] (最低値3)--武器の攻撃強化100% = +[PWR÷4+3] コメント 余談:80%の強化剤を3つ使ったのですが全て外しました。当たりにくい(?)・・・ -- 通り縋る (2007-11-07 00 33 21) 当たり外れに波があると言われてます。運が悪かったのでしょう。 -- 管理人 (2007-11-08 20 11 05) 僕の友達は80%の強化材かは知りませんが13回連続で失敗したとかなしんでいました。 -- RYUUSI (2007-11-09 23 49 39) それもやはり外れの波の時にぶつかったのかもしれませんね。 -- 管理人 (2008-02-15 04 52 00) 名前 コメント
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登録日:2011/07/03(日) 23 04 03 更新日:2024/01/11 Thu 22 17 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 とある女神の超電磁砲(レールガン) デッドセル フォーチュンのLIFEがなぜか低い謎 メタルギアソリッド 不幸を呼ぶ女 幸運の女神 強運 「私は不幸を呼ぶ女…誰か私を殺して」 メタルギアソリッド2 サンズオブリバティに登場するキャラクター。 CV 冬馬由美 概要 海上汚染除去施設「ビッグシェル」を占拠したテロ集団「デッドセル」のリーダー。 ヴァンプからは「クイーン(姐御)」と呼ばれる。 際どい紺色のレオタードにコートを肩に掛けた金髪の黒人女性。自らを「不幸を呼ぶ女」と称している。 作中での活躍 雷電が潜入したのと同時に突入したSEAL10のブラヴォーチームが、シェル1の連絡橋で彼女と交戦。 5、6人の隊員が一斉にアサルトライフルを掃射し、さらにグレネード弾を撃ち込むが、銃弾はことごとく彼女を嫌うように逸れていき、グレネード弾は全て不発。 その後も攻撃を続けるも彼女には一斉通じず、彼女の手にしたレールガンでブラヴォーチームの隊員は全員、連絡橋ごと海に沈められた。 この時、何故か立ち去る時に大量の海鳥が落ちていった。 このように「不幸を呼ぶ女」という自称に反して、彼女の能力はその常識では考えられない程の強運である。 その後、ファットマンの仕掛けたC4を凍結させた雷電と、A脚底部の搬入ドッグで交戦。 「お前なら…私を殺せるか」 そう呟き、コンテナやフォークリフトをレールガンの圧倒的な火力で次々に破壊し、強引にいぶり出そうとする彼女に雷電も応戦するが、ソーコムの弾丸はやはり次々に彼女を避けていく。 これには雷電も「あの女、魔女かっ!?」と驚愕した。 成す術を無くした雷電だったが、そこにヴァンプが姿を現した。 一瞬の隙をついて、雷電は再びソーコムの引き金を引く。 弾丸はフォーチュンを逸れ、代わりにその横に立っていたヴァンプの眉間を捉え、即死した。 ヴァンプの死に動揺するフォーチュンは戦闘を放棄し、雷電はそのままエレベーターに乗り込みその場を後にした。 ここでしばらく彼女の出番はなくなるが、アーセナルギアS状直腸内での天狗兵との戦闘後に再び姿を現す。 武装はこれまでに述べたように個人携行用のレールガン。これのみである。 携行用とあるが、かなり大型。その火力は鉄製のコンテナや、巨大な連絡橋ひとつを軽く吹き飛ばす程。生身の人間なら直撃すれば即死は免れない。 ローズ曰く試作段階の兵器であり、暴発の危険性が非常に高いため、本来は実戦での運用は非現実的であるというが、彼女の強運はそれすらも押さえ込み、このピーキーな代物を難無く取り回してみせている。 …30年前にMSFが実用化していたのはきっと気のせい。 以下ネタバレ 正体 本名はヘレナ・ドルフ・ジャクソン。 プラント編の前日譚に当たるタンカー編において、オルガの父であるゴルルコビッチ大佐と共に、オセロットに殺害された海兵隊司令官スコット・ドルフの娘。 この後、程なくして夫のジャクソン大佐が汚職容疑によって刑務所送り。これが原因で母も自殺してしまう。 そしてフォーチュン自身も度重なるショックにより体調不良を引き起こし、子供を流産してしまった。 自分を追い詰めた母国への復讐心に苛まれた彼女は、夫に変わってデッドセルの二代目リーダーに就任。ソリダスと共に今回の武装蜂起へと至る。 自分のこれまでの不幸は、一連のタンカー事件の首謀者であるスネークのせいにあると思い込んでおり、アーセナルギア内でついに彼と対峙。結果はフォーチュンが手錠をかけてスネークを拘束した。 その後、スネークと共にアーセナルギアの甲板上に姿を現す。 ここでソリダスが必要としているのは、アーセナルのAIである「G.W」に隠された「愛国者達の名簿」だけであると語り、フォーチュンはアーセナル本体をソリダスから譲り受けようとする。 しかし、ここで現場に居合わせていたオセロットが、このビッグシェル内での事象は全て「愛国者達」によって仕組まれた、「シャドーモセス事件」を再現した「演習」であったと語る。 雷電はシャドーモセスにおけるスネーク、ソリダスはリキッド、オルガはサイボーグ忍者、そしてデッドセルはFOXHOUNDの隊員の役割(ロール)をそれぞれ与えられていた(例外はファットマンのみ) この事実を知ったフォーチュンは激昂しオセロットに銃を向けるが、彼女の強運も「愛国者達」とオセロットが密かに仕込んだ電磁波発生装置のためであり、彼女の自己陶酔を助長するための物だった。 オセロット曰く、彼女は「どこにでもいる普通の女」。 A脚脚底部での戦闘の際、フォーチュンのHPが他のボスや主人公達と比べて極端に少ないのも、彼女自身がただの一般人に過ぎないことを示している。 オセロットが放った銃弾は彼女の左胸を貫くが、内臓逆位の体質で心臓が右胸にあるという強運から、辛うじて即死を免れている。 過去にピースウォーカーに搭載されていた電磁パルスとの関連性は不明。 そしてメタルギアRAYに乗り込んだオセロットは、その場にいた雷電、スネーク、ソリダスをまとめて葬り去ろうと、RAYのミサイル全弾を彼らに向けて発射。 だが、起き上がったフォーチュンが手をかざすと、ミサイルは全て彼女らを逸れていくという奇跡が起きた。 この予想外の出来事にさすがのオセロットも驚きを隠せず、スネークも「奇跡だ…幸運の女神…」と彼女を讃えた。 しかし、そこで持てる力を使い果たした彼女はゆっくりと崩れ落ち、絶命。 最期の最期、彼女は本当の強運を自らの手でつかみ取った。 サブスタンスの「SNAKE TALES」では、ただ運が良い明るい女性として登場している。 「お前なら…私を追記・修正できるか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超人のオンパレードなメタルギアでは可愛い部類、かな -- 名無しさん (2014-01-22 00 27 45) あれは一応海兵隊に作られたRAYだから海兵隊と司令官の娘のフォーチュンを攻撃できないように設定してあるっていう理由がとかないとか -- 名無しさん (2015-02-12 11 32 26) 海鳥が落ちたのってフォーチュンを避けた弾が当たったんじゃないの? -- 名無しさん (2015-07-25 21 56 37) つーかレールガンが兵器で撃てた事やら他の設定では説明できない事とかを見るに悪運がとんでもない -- 名無しさん (2015-08-28 04 15 12) つーかあのサイズのレールガン振り回してる時点で超人 -- 名無しさん (2015-10-31 14 35 23) 4↑それソースプリーズ -- 名無しさん (2015-11-08 04 42 03) ↑サンズオブパトリオットシステムのプロトタイプでも試験的にいれてあったんじゃね? -- 名無し (2016-04-28 17 59 37) 2好きだけどフォーチュン関連は擁護のしようがないゴミ -- 名無しさん (2019-04-28 10 38 38) レールガン撃てた事に関しては愛国者の技術によるものでしょ、「世間一般の」レールガンは暴発の危険があるだろうが「愛国者製」レールガンが暴発する欠陥品なわけがない -- 名無しさん (2019-04-28 11 40 07) A脚底部の戦闘中、無線で『間違っても近接戦闘を挑もうなどと思うなよ』みたいなことを言われるが、何故なんだっけ?確かにレールガンを掻い潜るのは一か八かだが、逆に言えばそれしか倒す手段無くね? -- 名無しさん (2019-09-11 15 00 09) 父親と同僚がデキているのは不幸…? -- 名無しさん (2020-04-22 16 40 21) ↑2 -- 名無し (2020-06-28 19 05 14) ↑3近接戦闘を挑めば倒せてしまう…という、ネタバレを阻止するために愛国者側がそう仕向けたんだろうな。 -- 名無しさん (2024-01-11 22 17 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/186.html
【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 男性PC例(クリックで拡大表示) 男性・女性PC例+本編SS ジャケット 正面 胴体 背面 いろいろA いろいろB ※クリックすると大きい画像が表示されます。 兵装考察 ムービーにはゲームプレイ中には確認できない装備品を身に着けた兵士も確認できる。 胴体の画像では、ゴーグルのカラーはオレンジ(クリア?)、ゴーグルのベルトの色は黒に見える。 ジャケットは、P.A.社のタクティカルジャケットとは異なるようだが、現状ではそれで代替するしかない。 ズボンと帽子の色は違う点は要注意。背面の画像だと確認しやすいが、ズボンはタンで、帽子は色がついている。 ズボンとブーツは同じ色。ニーガードを着用してない兵士もいる。 大抵の場合、帽子とヘッドセット、ヘルメットとゴーグルがセットになっている模様。 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 プロテクターヘルメット(Aタイプ) ブラック 100 BキャップA(コヨーテブラウン)でも可 ?(未実装) ブラック ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 LOWER BODY カーキ※ 1000 タクティカルアーマー(Aタイプ) コヨーテブラウン 300 チェストハーネスAを装備している兵士も確認 レッグホルスター(Aタイプ) コヨーテブラウン 100 実際はホルスターが黒なので完璧な再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) カーキ※ 100 前者の場合は膝当てが黒なので完全再現は不可後者でも、ブーツはTブーツ&Kガードの(Aタイプ)ものなので、完全再現は不可 タクティカルブーツ 50 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ヘッドセット(Aタイプ) コヨーテブラウン 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル クリア 500 武器 GSR/Mk.17/M14EBR 合計rwd 4100~4650 迷彩効果区分:砂漠 ※実際はタンカラー(未実装)。カーキの代わりにコヨーテ・ブラウンやチョコチップでもよい 備考 中東に配備されていたPMC、プレイング・マンティス(Praying Mantis)の兵士。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/25.html
各種パーツ 基本パーツ シンプルな形があります。 特殊パーツ 範囲や文字などがあります。 デザインパーツ 幾何学的なパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 アートパーツ 幾何学的ではないパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 以下のパーツはアップデートによる追加パーツになります。 追加パーツ vol.1 ver 1.2.0から追加されたパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 スポーツ ver 1.4.0から追加されたパーツがあります。
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速度パーツ用オプションパーツ エンジンパーツ専用のオプションパーツ。エンジンパーツにしか装着できない。 エンジンチューン エンジンパーツに装着することで速度ポイントが上がる。 パーツ等級 A B C D E F エンジンチューン ノーマル以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +3 +6 +9 +12 +15 +18 売値 12Mito 20Mito 52Mito 100Mito 325Mito 750Mito エンジンミドルチューン スーパー以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +21 +24 +27 +30 - - 売値 750Mito 1,300Mito 2,800Mito 3,100Mito - - エンジンハイチューン ハイパー以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +42 +45 +48 +51 - - 売値 2,000Mito 3,100Mito 5,400Mito 7,100Mito - - エンジンリミット解除 エンジンパーツに装着することで最高速度が上がる。 ブースト時と後進の最高速度にも適用される。 パーツ等級 A B C D E F エンジンリミット解除 ノーマル以上のパーツに装着 効果 最高速度を上げる +1km/h +2km/h +3km/h - - - 売値 2,700Mito 3,550Mito 11,250Mito - - - エンジンスカッド スーパー以上のパーツに装着 効果 最高速度を上げる +4km/h +5km/h - - - - 売値 18,300Mito 27,000Mito - - - - Pエンジンリミット解除 エンジンパーツに装着することで自分とパーティーメンバーの最高速度が上がる。 ブースト時と後進の最高速度にも適用される。 パーツ等級 A - Pエンジンリミット解除 ノーマル以上のパーツに装着 効果 自分とパーティーメンバーの最高速度を上げる +1km/h - 売値 7,100Mito -
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/28.html
特殊パーツ 概要 特殊パーツは物体を貫通し、通常のパーツにはない特殊な効果を持つパーツです。 特殊パーツは全7個あります。 パーツ一覧 クリア範囲 描けない範囲 テキスト表示 以下はVer1.3.0より追加。 ゴムひも 以下はVer1.7.0より追加。 重力の範囲 吸着の範囲 反発の範囲
https://w.atwiki.jp/mgs-spot/pages/14.html
MGS2 BOSS SURVIVALのTA記録です。 TA初プレイ記録、新記録などが出た場合は更新お願いします。 EASY キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム 1位 七変化氏 無印 02 20 73 2位 ハピマテ氏 無印 05 44 45 3位 保守男氏 無印 07 21 29 EASY キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム NORMAL キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム NORMAL キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム HARD キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム HARD キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム
https://w.atwiki.jp/gearup/pages/13.html
Gear Upにおける戦車は基本的に5つのメインパーツで構成されており、それらを自由に組み合わせて自分好みのデザインや性能にカスタムしていく。 Decorations、Flagsは装飾パーツであり、装着しても外観の変化のみで基本的に性能が変わることはない。 性能のみが変化する基本のパーツから、少し変わったスペックを持つ特殊なパーツまで多様に存在する。 Hulls(車体) Turrets(砲塔) Propulsions(脚部) Weapons(主武装) Supports(副武装) Decorations(装飾品) Flags(旗) コメント Hulls(車体) 戦車の中核を担うパーツ。 主に耐久値、車両の総重量に影響を及ぼす。 パーツ名 Armor Points(耐久値) Mass(重量) 備考 Airliner(エアライナー) 19 2 Town Country 30 3.3 Flying Arrow(フライングアロー) 40 4.2 Vintage Rocket(ヴィンテージロケット) 50 5 Assault(アサルト) 75 6.7 Miner(マイナー) 85 7.4 Submarine(サブマリン) 100 8.4 Elephant(エレファント) 110 9 Assist(アシスト) 20 6 Supportsを2つ装着可能 Twin(ツイン) 15 8 Turretsを2つ積載可能 Hummer(ハマー) 60 7 Weaponsを直接装着可能 左右照準は車体の向きで固定 Turrets(砲塔) 武装を搭載する、攻撃の要となるパーツ。全ての砲塔はデフォルトでWeapon Socket(主武装装着ジョイント)を一つ搭載している。 耐久値や重量に影響を及ぼす他、砲塔自体の旋回速度はこのパーツに依存しており、一部パーツは装着可能な武装数や装飾品が異なる。 パーツ名 Armor Points(耐久値) Mass(重量) Rotation Speed(砲塔旋回速度) Weapon Sockets Support Sockets 備考 Sputnik(スプートニク) 6 1.5 6 2 Helmet(ヘルメット) 18 1.5 2.2 2 UFO 16 1.8 3 2 Town Country 20 2.1 2.6 2 Visor(バイザー) 26 2 1.9 2 Assault(アサルト) 35 2.5 1.6 2 Submarine(サブマリン) 50 3.2 1.3 2 Miner(マイナー) 60 3.5 1 2 Hidden(ヒドゥン) 5 1 2.7 2 Shark(シャーク) 16 2.2 4 2 The Mine(ザ・マイン) 50 2.8 2 Support Socketが存在しない Double Round(ダブルラウンド) 40 2.8 1.5 2 Weapon Socketを2つ備えている Double Basic(ダブルベーシック) 15 1.7 3.5 2 Weapon Socketを2つ備えており、Double Roundより軽量 Propulsions(脚部) 戦車の足となる、立ち回りにおける重要なパーツ。 車両の機動性に大きく影響し、装備するパーツによって車両自体の操作性も大きく変化する。 パーツ名 Armor Points(耐久値) Max Speed(最高速度) Mass(重量) 備考 Vintage Tracks(ヴィンテージトラック) 35 40 8.6 Tracks Basic(トラックベーシック) 55 32 8.2 Six Wheels(シックスホイールズ) 50 31 9.2 六輪機動 Miner(マイナー) 65 28 9.8 六輪機動 Jack Knife Tracks(ジャックナイフトラック) 80 25 10.4 六輪機動 Power Tracks(パワートラック) 85 22 11 六輪機動 Gokart(ゴーカート) 30 50 6.2 四輪機動 Buggy(バギー) 45 45 7.8 四輪機動 Fenders(フェンダー) 50 40 9 四輪機動 Vintage Jets(ヴィンテージジェット) 35 35 7 ホバー機動 Fans(ファン) 40 30 6.2 ホバー機動 Hover Discs(ホバーディスク) 55 26 8.6 ホバー機動 Turbines(タービン) 80 22 10.4 ホバー機動 Flea(フリー) 25 32 6 多脚機動 Spider(スパイダー) 45 22 7.4 多脚機動 Beetle(ビートル) 80 13 9.8 多脚機動 Slimeball(スライムボール) 45 27 7 ホバー機動 Weapons(主武装) 戦車の主砲となるパーツ。様々なタイプの武装が存在し、武装のタイプに応じて設定されているステータスが異なる。 装備可能数はTurretsやHullsによって変化する。 パーツ名 Damage(ダメージ) Fire Rate(RPM) Mass(重量) Max Ammo(最大弾薬数) Impact Radius(爆風範囲) Range(射程) 備考 Support(副武装) 戦車の副砲を担ったり、車両自体の性能を底上げするなど装備するものによって全く異なる役割を果たす事の出来るパーツ。 Weaponsと同じくTurretsやHullsによって装備可能数が変化する。 火器系パーツ パーツ名 Damage(ダメージ) Fire Rate(RPM) Mass(重量) Max Ammo(最大弾薬数) Impact Radius(爆風範囲) Range(射程) 備考 エンジン系パーツ パーツ名 Thrust(加速力) Recharge Rate(リチャージレート) Mass(重量) 備考 特殊パーツ パーツ名 Armor Points(耐久値) Mass(重量) 備考 Decorations 戦車に取り付けることの出来る装飾品。取り付ける箇所は基本的に砲塔か砲塔周りで、特定のTurretsとDecorationsにおいて組み合わせられないものが存在する。 付けても付けなくても戦車の性能は基本的に変化しない。 パーツ名 備考 Flags 戦車に取り付けられる旗。Decorationsと同じく性能の変化しない、外観の装飾のみの装備。 パーツ名 備考 コメント 名前
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移動不可能な地形。 ストーリーで船を使用可能にすれば移動することもできる。 草原パーツ・砂漠パーツ・礁パーツとジョイントできる。 名前 コメント
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能>''URL TARGET'' BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。